<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Снусмумриков!</title>
		<link>http://snusmumriki.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Dec 2010 17:38:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://snusmumriki.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новый год!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;С Новым Годом, Снусмумрики!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1012/7a/2d86266cab9d.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;С Новым Годом, Снусмумрики!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1012/7a/2d86266cab9d.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/novyj_god/2010-12-30-70</link>
			<dc:creator>Lapish</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/novyj_god/2010-12-30-70</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 17:38:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А ты уже стал Снусмумриком?!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;НЕТ?! Тогда мы ждем тебя!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/1012/35/47afd5f3ac94.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;НЕТ?! Тогда мы ждем тебя!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/1012/35/47afd5f3ac94.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/a_ty_uzhe_stal_snusmumrikom/2010-12-24-69</link>
			<dc:creator>Lapish</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/a_ty_uzhe_stal_snusmumrikom/2010-12-24-69</guid>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 15:15:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чемпион Великой Тьмы!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i59.photobucket.com/albums/g290/senex31337/blind_shaman.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Знакомьтесь: это &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Draenor&amp;amp;cn=Hexu&quot; class=&quot;bbc_link new_win&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Hexu&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, шаман с европейского сервера Draenor. Совсем недавно он впервые полностью прошел Цитадель и убил Короля-Лича. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Ну и нуб&quot;, - скажут одни. &lt;br&gt;&quot;Криворукий лентяй&quot; - хмыкнут другие. &lt;br&gt;&quot;Наверное, чей-то альт&quot;, - подумают третьи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но все они будут неправы. Просто игрок, которому принадлежит этот шаман, &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14870145465&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1&quot; class=&quot;bbc_link new_win&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;полностью слепой на оба глаза&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;. Его зовут Ben-Jack Shaw, он британец, а зрение он потерял в Ираке после взрыва осколочной бомбы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как
он играет? При помощи аддонов, которые озвучивают все игровые события,
и при поддержке согильдийцев через Ventrilo. Этого оказалось
достаточно, чтобы не только пройти Цитадель, держась постоянно в
верхней половине дамагметра, но и не разу не умереть на самом Личе -
что, надо сказать, до сих пор удается отнюдь не всем зрячим игрокам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мои
поздравления и респект как самому Hexu, так и его гильдии . Я очень рад
видеть, что в WoW остались игроки, которые настолько любят эту игру,
что продолжают в нее играть вопреки самым страшным несчастьям, и
гильдии...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i59.photobucket.com/albums/g290/senex31337/blind_shaman.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Знакомьтесь: это &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Draenor&amp;amp;cn=Hexu&quot; class=&quot;bbc_link new_win&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Hexu&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, шаман с европейского сервера Draenor. Совсем недавно он впервые полностью прошел Цитадель и убил Короля-Лича. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Ну и нуб&quot;, - скажут одни. &lt;br&gt;&quot;Криворукий лентяй&quot; - хмыкнут другие. &lt;br&gt;&quot;Наверное, чей-то альт&quot;, - подумают третьи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но все они будут неправы. Просто игрок, которому принадлежит этот шаман, &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14870145465&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1&quot; class=&quot;bbc_link new_win&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;полностью слепой на оба глаза&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;. Его зовут Ben-Jack Shaw, он британец, а зрение он потерял в Ираке после взрыва осколочной бомбы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как
он играет? При помощи аддонов, которые озвучивают все игровые события,
и при поддержке согильдийцев через Ventrilo. Этого оказалось
достаточно, чтобы не только пройти Цитадель, держась постоянно в
верхней половине дамагметра, но и не разу не умереть на самом Личе -
что, надо сказать, до сих пор удается отнюдь не всем зрячим игрокам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мои
поздравления и респект как самому Hexu, так и его гильдии . Я очень рад
видеть, что в WoW остались игроки, которые настолько любят эту игру,
что продолжают в нее играть вопреки самым страшным несчастьям, и
гильдии, настолько дружные, что готовы без колебаний помочь товарищу по
оружию, который навсегда стал Чемпионом Великой Тьмы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(с) Noob-club (оригинал - http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;cont=511;uid=3453).&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/chempion_velikoj_tmy/2010-10-27-67</link>
			<dc:creator>Lapish</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/chempion_velikoj_tmy/2010-10-27-67</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 10:49:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бафамет - ГЛАДИАТОР !</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ПОЗДРАВЛЯЕМ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br&gt; с таким весьма непростым и значительным достижением !! &lt;br&gt; Сложно, трудно, но результат стоит того !!!&lt;div&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; &lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://snusmumriki.clan.su/16795203.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://snusmumriki.clan.su/33757610.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ПОЗДРАВЛЯЕМ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br&gt; с таким весьма непростым и значительным достижением !! &lt;br&gt; Сложно, трудно, но результат стоит того !!!&lt;div&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; &lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://snusmumriki.clan.su/16795203.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://snusmumriki.clan.su/33757610.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/bafamet_gladiator/2010-10-20-66</link>
			<dc:creator>Симажка</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/bafamet_gladiator/2010-10-20-66</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 16:51:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blizzard объявили дату выхода Катаклизма!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;em&gt;WORLD OF WARCRAFT&amp;reg;: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;ПАРИЖ,
Франция. — 4 октября 2010 г. — Сегодня компания Blizzard Entertainment
объявила, что World of Warcraft&amp;reg;: Cataclysm™, третье по счету
дополнение к популярнейшей в мире* MMORPG World of Warcraft&amp;reg;, выхода
которого с нетерпением ждут поклонники, поступит в продажу 7 декабря
2010 г. Игра будет распространяться на DVD-ROM для Windows&amp;reg; XP/Windows
Vista&amp;reg;/Windows&amp;reg; 7 и Macintosh&amp;reg; по рекомендованной цене 399 p.; в
Интернет-магазине Blizzard также можно будет приобрести электронную
версию. Кроме того, игра будет выпущена в виде коллекционного издания,
которое поступит исключительно в розничную продажу по цене 2 449 p.; в
его состав войдут эксклюзивные дополнительные материалы.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;em&gt;WORLD OF WARCRAFT&amp;reg;: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;ПАРИЖ,
Франция. — 4 октября 2010 г. — Сегодня компания Blizzard Entertainment
объявила, что World of Warcraft&amp;reg;: Cataclysm™, третье по счету
дополнение к популярнейшей в мире* MMORPG World of Warcraft&amp;reg;, выхода
которого с нетерпением ждут поклонники, поступит в продажу 7 декабря
2010 г. Игра будет распространяться на DVD-ROM для Windows&amp;reg; XP/Windows
Vista&amp;reg;/Windows&amp;reg; 7 и Macintosh&amp;reg; по рекомендованной цене 399 p.; в
Интернет-магазине Blizzard также можно будет приобрести электронную
версию. Кроме того, игра будет выпущена в виде коллекционного издания,
которое поступит исключительно в розничную продажу по цене 2 449 p.; в
его состав войдут эксклюзивные дополнительные материалы.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/blizzard_objavili_datu_vykhoda_kataklizma/2010-10-05-65</link>
			<dc:creator>Lapish</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/blizzard_objavili_datu_vykhoda_kataklizma/2010-10-05-65</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 06:13:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Маленькая победа :)</title>
			<description>Может это и нескромно - но очень хочеться порадоваться... Это маленькая, но немаловажная и &quot;выстраданная&quot; победа &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Синдрагоса, которая легла, ну как обычно на фразе - &quot;ласт трай&quot; &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Возможно для кого-то это проходной босс, возможно супер-пупер игроки и посмеються нам нами, но 4 или 5 человек получили ачивки &quot;Залы Ледокрылых&quot; и это уже важно... потому что из таких маленьких и возможно смешных побед складываеться взаимопонимание, сыгранность и атмосфера.. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Кстати, ПОЗДРАВЛЮ Ниндзю и его команду, вы свалили Синдрагосу на прошлой неделе &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; :) &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Так что нам всем есть куда двигаться дальше, остался Лич, ХМ...в общем есть чем заняться до Катаклизма &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>Может это и нескромно - но очень хочеться порадоваться... Это маленькая, но немаловажная и &quot;выстраданная&quot; победа &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt; Синдрагоса, которая легла, ну как обычно на фразе - &quot;ласт трай&quot; &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Возможно для кого-то это проходной босс, возможно супер-пупер игроки и посмеються нам нами, но 4 или 5 человек получили ачивки &quot;Залы Ледокрылых&quot; и это уже важно... потому что из таких маленьких и возможно смешных побед складываеться взаимопонимание, сыгранность и атмосфера.. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Кстати, ПОЗДРАВЛЮ Ниндзю и его команду, вы свалили Синдрагосу на прошлой неделе &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; :) &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Так что нам всем есть куда двигаться дальше, остался Лич, ХМ...в общем есть чем заняться до Катаклизма &lt;img src=&quot;http://s26.ucoz.net/sm/21/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/malkenkaja_pobeda/2010-09-23-64</link>
			<dc:creator>Симажка</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/malkenkaja_pobeda/2010-09-23-64</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 04:41:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шутник Том Чилтон или еще одно его интервью.</title>
			<description>Все начинается с повторяющейся и уже не смешной шутки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Главный вопрос: когда же выйдет Катаклизм?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Это случится в полночь первого вторника после того, как Катаклизм будет готов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;*Смех
в зале, у нескольких женщин истерика. Слабонервных выводят под руки. В
далекой Москве Евгений Петросян чернеет от зависти.*&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Когда в World of Warcraft появятся дома для игроков и гильдий?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Примерно в районе никогда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;После пяти лет работы над игрой, как вам удается поставить перед разработчиками новые цели? Как их удается мотивировать?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Мы используем плетку с шипами. Она помогает.&lt;br&gt;Если
серьезно, мы просто фанаты игры. Многие из нас играют с релиза, и даже
со времен до релиза. Программисты, художники, продюсеры. Да, даже
продюсеры! Кроме того, мы любим ставить перед собой сложные задачи и
добиваться их выполнения. [..] У меня, Криса Метцена, Алекса Афрасиаби
и других креативщиков есть много идей для того, чего бы нам хотелось
видеть в игре в будущем, и все зависит лишь количества времени, которое
мы сможем потратить на это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Какие-нибудь примеры?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ну
в голову сразу приходит то, о чем столько лет говорится – Изумрудный
сон. И вообще, у нас есть целая огромная история Варкрафта, из которой
мы можем выбирать – к примеру, Война Древних, к которой мы можем
вернуться с помощью Пещер времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Что происходит с Сильваной? Что она собирается делать?&lt;/s...</description>
			<content:encoded>Все начинается с повторяющейся и уже не смешной шутки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Главный вопрос: когда же выйдет Катаклизм?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Это случится в полночь первого вторника после того, как Катаклизм будет готов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;*Смех
в зале, у нескольких женщин истерика. Слабонервных выводят под руки. В
далекой Москве Евгений Петросян чернеет от зависти.*&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Когда в World of Warcraft появятся дома для игроков и гильдий?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Примерно в районе никогда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;После пяти лет работы над игрой, как вам удается поставить перед разработчиками новые цели? Как их удается мотивировать?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Мы используем плетку с шипами. Она помогает.&lt;br&gt;Если
серьезно, мы просто фанаты игры. Многие из нас играют с релиза, и даже
со времен до релиза. Программисты, художники, продюсеры. Да, даже
продюсеры! Кроме того, мы любим ставить перед собой сложные задачи и
добиваться их выполнения. [..] У меня, Криса Метцена, Алекса Афрасиаби
и других креативщиков есть много идей для того, чего бы нам хотелось
видеть в игре в будущем, и все зависит лишь количества времени, которое
мы сможем потратить на это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Какие-нибудь примеры?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ну
в голову сразу приходит то, о чем столько лет говорится – Изумрудный
сон. И вообще, у нас есть целая огромная история Варкрафта, из которой
мы можем выбирать – к примеру, Война Древних, к которой мы можем
вернуться с помощью Пещер времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Что происходит с Сильваной? Что она собирается делать?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Сильвана
хочет гарантировать своему народу будущее. Теперь, когда Плети нет,
когда Отрекшиеся становятся отдельной, независимой расой, для них
пришло время подумать не только о том, как отомстить Королю-Личу, но и
о том, что будет с ними дальше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Многие игроки жалуются на то, что World of Warcraft стал слишком казуальным. Как с этим быть?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Для
нас важно достичь баланса между двумя полюсами – хардкорными и
казуальными игроками. Мы хотим сделать так, чтобы научиться играть было
легко, но стать в игре мастером – сложно. В Катаклизме мы сосредоточены
на двух направлениях: локации для уровней 1-60 понравятся новичкам,
здесь они познают основы игры. В то же время вы можете посмотреть на
заточку героиков для уровней 80-85 – здесь игрокам придется значительно
сложнее, чем в героиках WotLK.&lt;br&gt;Первые же рейды в Катаклизме будут
иметь героический вариант сложности, чего тоже не было в WotLK – игроки
долгое время ходили в Наксрамас, который довольно быстро стал слишком
простым. Это нововведение тоже придется по вкусу хардкорным игрокам,
как и то, что недавно дамаг и количество здоровья у всех NPC Катаклизма
были существенно подняты.&lt;br&gt;Разработчики намерены сделать так, чтобы в
игре наряду с простым контентом был и очень сложный, примером которого
является героический режим Короля-Лича. Вообще баланс хай-лвл контента
будет смещен в сторону хардкорных игроков немного сильнее, чем это есть
сейчас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Запуск Катаклизма, без сомнения, будет днем, полным эмоций. Старый мир уходит, и никогда не вернется назад. Мы будем плакать.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ну,
люди всегда плачут – зайдите на любой наш форум и убедитесь (шутка). Но
конечно, этот день мы запомним надолго. На самом деле Катаклизм
начнется еще до того, как игра появится на полках магазинов. Процесс
перехода между старым и новым миром для нас очень важен. У нас будут
игровые события на эту тему, по примеру вторжения зомби перед запуском
WotLK. И в один прекрасный момент за несколько недель до выхода
Катаклизма сервера заглушат, а когда игроки смогут войти обратно, то
увидят синематик и вслед за ним весь измененный Азерот. С этого момента
игркам станет доступен весь новый контент 1-60, кроме гоблинов и
воргенов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Оставляете ли вы для себя старую версию мира?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;На
наших внутренних серверах я без проблем могу войти на любую ранее
встречавшуюся версию игры. Но играть там в одиночестве не очень
интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Не кажется ли вам, что разбиение рейдов на
обычные и героические убило то чувство эпичности, которое случалось
раньше после того, как вам удавалось убить какого-то босса?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Конечно,
вы можете сказать, что игра была бы более эпичной в том случае, если
рейдовый контент был бы доступен лишь избранному кругу хардкорных
игроков. Но я не считаю, что такое положение вещей было бы хорошим для
игры в целом. Время от времени мы делаем боссов, предназначенных для
хардкорных игроков – например, таким был Алгалон, и такой будет
Синестра в первом круге рейдов Катаклизма. В целом же, мне кажется, что
разделение рейдов на нормальные и героические получилось очень удачным.
Если вы, например, сравните, сколько игроков могли пройти Наксрамас в
старые времена и сколько сейчас могут пройти ЦЛК, то увидите, что для
игры это было очень хорошим решением. &lt;br&gt;В то же время мне бы
хотелось, чтобы степеней сложности было не две как сейчас, а больше –
три или четыре. Конечно, это потребует большой работы, например, по
итемизации, и до Катаклизма мы ничего подобного сделать не успеем, но я
могу представить себе такую систему в будущем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Вопрос о
новых стартовых локациях: над ними работала одна команда или две
разных? Зона гоблинов выглядит настолько интереснее зоны воргенов..&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Это
была одна команда. Иногда получившийся результат зависит от очередности
того, что вы делаете, на чем-то вы учитесь, вам в голову приходят
какие-то мысли. Зона воргенов была сделана первой. Забавно то, что мы у
себя там думали: «Боже мой, опять у Орды все будет хуже.. мы не сможем
сделать ничего круче, чем Гилнеас». А потом появилась идея острова
Кезан, всех этих машин и безбашенных вещей, и мы поняли, что это то,
что нужно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Есть ли недостатки у того, что вы решили менять старый мир, а не создавать новый?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Вот
один из минусов: нам сложнее донести до игроков, где именно находится
новый контент. Взять, например, выход WotLK – вы смотрите на карту
Нордскола и знаете – вот оно, новое. В Катаклизме же кусок нового тут,
кусок неизведанного там, а еще вы краем уха слышали про Дипхольм,
который вообще черт знает что такое и где находится.&lt;br&gt;Другая
трудность: заставить старых игроков ощутить, какой грандиозный объем
нового контента встретится им на уровнях 1-60, дать им стимул выйти из
рамок 80-85 уровня, куда все, конечно, сразу кинутся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Каким именно предстанет Азерот для тех, кто не купит Катаклизм?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Для
игроков без установленного аддона мир все равно предстанет в своем
новом виде. Вы сможете играть в новом Калимдоре и Восточных
Королевствах и испытать на себе все новые вещи с 1 по 60 уровень.
Конечно, вы не сможете играть за гоблина или воргена, и не сможете
получить доступ к контенту 80-85.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Мы знаем, что новые
таланты появятся еще до выхода Катаклизма. Станут ли в тот же момент
доступны новые сочетания рас и классов, а также археология?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Насчет археологии мы еще не уверены, но новые сочетания рас и классов будут доступны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;С
выходом Катаклизма война между Ордой и Альянсом возобновится с новой
силой. Мы не увидим больше нейтральных городов и союза против общего
врага?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Теоретически обе стороны сражаются со Смертокрылом, однако мы действительно хотим сделать так, чтобы название World of &lt;strong&gt;War&lt;/strong&gt;craft
приобрело опять свой смысл. При этом мы напираем не только на PvP, но
детали этого конфликта обильно рассредоточены по всему миру. Мы хотим
показать, что Орда и Альянс дейтсвительно не любят друг друга и
постоянно воюют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(с)&lt;br&gt;www.noob-club.ru&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/shutnik_tom_chilton_ili_eshhe_odno_ego_intervju/2010-08-30-63</link>
			<dc:creator>Lapish</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/shutnik_tom_chilton_ili_eshhe_odno_ego_intervju/2010-08-30-63</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:32:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>СИНДРАГОСА УБИТА! ПУТЬ К ЛИЧУ ОТКРЫТ!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1008/94/e92ce4071688.jpg&quot; heigth=&quot;600&quot;  =&quot;&quot; color=&quot;red&quot; border=&quot;3&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Итак, СВЕРШИЛОСЬ! После 3х недель вайпов и over9000 траев отважные Снусмумрики одолели наконец &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Королеву Льда!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Но самое сложное испытание еще впереди...Ледяной Трон ждет!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1008/94/e92ce4071688.jpg&quot; heigth=&quot;600&quot;  =&quot;&quot; color=&quot;red&quot; border=&quot;3&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Итак, СВЕРШИЛОСЬ! После 3х недель вайпов и over9000 траев отважные Снусмумрики одолели наконец &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Королеву Льда!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Но самое сложное испытание еще впереди...Ледяной Трон ждет!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/sindragosa_ubita_put_na_licha_otkryt/2010-08-18-62</link>
			<dc:creator>Уайтспирит</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/sindragosa_ubita_put_na_licha_otkryt/2010-08-18-62</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 09:52:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Таланты в Катаклизме</title>
			<description>Если кому будет интересно после прочтения посмотреть, какие таланты были в классике или в БК, то еще вот: &lt;br /&gt; http://www.wowprovider.com/?talent=11226005_1 &lt;p&gt; цитата с русского варкрафт/катаклизм форума (источник) &lt;br /&gt; Система классов и искусность в Cataclysm &lt;p&gt; Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов. &lt;p&gt; Концепция ветвей талантов &lt;br /&gt; Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основ...</description>
			<content:encoded>Если кому будет интересно после прочтения посмотреть, какие таланты были в классике или в БК, то еще вот: &lt;br /&gt; http://www.wowprovider.com/?talent=11226005_1 &lt;p&gt; цитата с русского варкрафт/катаклизм форума (источник) &lt;br /&gt; Система классов и искусность в Cataclysm &lt;p&gt; Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов. &lt;p&gt; Концепция ветвей талантов &lt;br /&gt; Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа. &lt;br /&gt; Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных. &lt;br /&gt; Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP. &lt;p&gt; цитата с русского варкрафт/катаклизм форума (источник) &lt;br /&gt; Возрождение специализаций &lt;br /&gt; Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования». &lt;br /&gt; Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель – подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»… &lt;p&gt; Углубляясь в детали… &lt;br /&gt; В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации. &lt;br /&gt; Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется. &lt;p&gt; Настоящая искусность &lt;br /&gt; Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов. &lt;br /&gt; Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности – это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня. &lt;p&gt; Подводя итоги &lt;br /&gt; По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации. &lt;br /&gt; Конечно, это весьма значительные изменения, и мы еще работаем над деталями. Тем не менее, нам кажется, эта новая концепция лучше согласуется с нашими изначальными целями в области дизайна классов. И мы уверены, что с такой системой игровой процесс станет намного увлекательнее. Будем благодарны за любые конструктивные отзывы.</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/talanty_v_kataklizme/2010-07-08-55</link>
			<dc:creator>Димшун</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/talanty_v_kataklizme/2010-07-08-55</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 05:59:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Таланты гильдий в Катаклизме!</title>
			<description>Итак, вот таланты гильдий в Клизьме, есть очень полезные таланты:&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bbc_list&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cash Flow (Rank 1):&lt;/strong&gt; каждый раз, когда вы получаете деньги из трупа врага, дополнительные 5% денег автоматически помещаются в гилд банк.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cash Flow (Rank 2):&lt;/strong&gt; каждый раз, когда вы получаете деньги из трупа врага, дополнительные 10% денег автоматически помещаются в гилд банк.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reinforce (Rank 1):&lt;/strong&gt; после смерти ваши вещи ломаются на 5% меньше.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reinforce (Rank 2):&lt;/strong&gt; после смерти ваши вещи ломаются на 10% меньше.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hasty Hearth:&lt;/strong&gt; уменьшает кулдаун вашего хс на 15 минут.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chug-A-Lug (Rank 1):&lt;/strong&gt; длительность баффов от гильдийских пиров и котелков увеличена на 50%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chug-A-Lug (Rank 2):&lt;/strong&gt; длительность баффов от гильдийских пиров и котелков увеличена на 100%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Working Overtime:&lt;/strong&gt; увеличивает шанс увеличить скилл профессии на 10%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Quick and the Dead:&lt;/strong&gt;
увеличивает количество хп и маны после резуректа членом гильдии на 50%
и увеличивает скорость бега с кладбища на 100%. Не работает в бою, на
арене и на бг.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Guild Mail:&lt;/strong&gt; почта между членами гильдии теперь ходит мгновенно.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Everyone&apos;s A Hero (Rank 1):&lt;/strong&gt; увеличивает количество получаемых очков Героизма на 5%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Everyone&apos;s A Hero (Rank 2):&lt;/strong&gt; увеличивает количество получаемых очков Герои...</description>
			<content:encoded>Итак, вот таланты гильдий в Клизьме, есть очень полезные таланты:&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bbc_list&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cash Flow (Rank 1):&lt;/strong&gt; каждый раз, когда вы получаете деньги из трупа врага, дополнительные 5% денег автоматически помещаются в гилд банк.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cash Flow (Rank 2):&lt;/strong&gt; каждый раз, когда вы получаете деньги из трупа врага, дополнительные 10% денег автоматически помещаются в гилд банк.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reinforce (Rank 1):&lt;/strong&gt; после смерти ваши вещи ломаются на 5% меньше.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reinforce (Rank 2):&lt;/strong&gt; после смерти ваши вещи ломаются на 10% меньше.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hasty Hearth:&lt;/strong&gt; уменьшает кулдаун вашего хс на 15 минут.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chug-A-Lug (Rank 1):&lt;/strong&gt; длительность баффов от гильдийских пиров и котелков увеличена на 50%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Chug-A-Lug (Rank 2):&lt;/strong&gt; длительность баффов от гильдийских пиров и котелков увеличена на 100%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Working Overtime:&lt;/strong&gt; увеличивает шанс увеличить скилл профессии на 10%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Quick and the Dead:&lt;/strong&gt;
увеличивает количество хп и маны после резуректа членом гильдии на 50%
и увеличивает скорость бега с кладбища на 100%. Не работает в бою, на
арене и на бг.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Guild Mail:&lt;/strong&gt; почта между членами гильдии теперь ходит мгновенно.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Everyone&apos;s A Hero (Rank 1):&lt;/strong&gt; увеличивает количество получаемых очков Героизма на 5%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Everyone&apos;s A Hero (Rank 2):&lt;/strong&gt; увеличивает количество получаемых очков Героизма на 10%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mobile Banking:&lt;/strong&gt; вызывает ваш гилд банк. Кулдаун 1 час.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Honorable Mention (Rank 1):&lt;/strong&gt; увеличивает количество получаемых очков Чести на 5%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Honorable Mention (Rank 2):&lt;/strong&gt; увеличивает количество получаемых очков Чести на 10%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bartering (Rank 1):&lt;/strong&gt; уменьшает цену любых предметов у вендора на 5%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bartering (Rank 2):&lt;/strong&gt; уменьшает цену любых предметов у вендора на 10%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bountiful Bags:&lt;/strong&gt; увеличивает количество предметов, добываемых с помощью горного дела, скининга, гербализма и распыления на 15%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Have Group, Will Travel:&lt;/strong&gt; суммонит весь рейд или группу игрока к его текущей позици. Кулдаун 2 часа.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mass Resurrection:&lt;/strong&gt; воскрешает всех членов рейда или группы с 35 здоровья и 35 маны. Не может быть использовано в бою. Без кулдауна.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://snusmumriki.clan.su/news/talanty_gildij_v_kataklizme/2010-07-02-54</link>
			<dc:creator>Lapish</dc:creator>
			<guid>https://snusmumriki.clan.su/news/talanty_gildij_v_kataklizme/2010-07-02-54</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:28:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>